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La roulette française utilise la même table que la roulette
européenne avec un zéro mais elle inclut la
règle "En Prison".
Cette règle permet au joueur de garder la moitié de sa mise
quand le résultat est un Zéro (Zéro vert) ou tenter un Tout
ou Rien pour le prochain tour de roulette.
Histoire:
La Roulette vient du terme en
français désignant une « petite roue ». Les variations sur
les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des
millénaires. La Légende veut que des soldats romains
retiraient les roues de leur chariot afin d’en faire des
divertissements pendant des campagnes, et d’autres disent
que des moines ont inventé un jeu de roue pendant le
moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette s’est
répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus
particulièrement en France et à Monte Carlo.
Aujourd’hui, la roulette est parmi
les jeux reconnus internationalement comme un symbole de
glamour, d’excitation et de prestige dans des casinos de
haut standing.
A la roulette Européenne, la roue
est divisée en 37 cases numérotées 0 et de 1 à 36. Les cases
à zéro sont vertes et les autres numéros sont rouges ou
noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour
d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une
direction et relâche une petite bille en ivoire dans la
direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où il
va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va
descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle
va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de
cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la
roue.
La fascination pour ce jeu vient
des différentes façons de placer les paris et de
l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle
s’immobilise.
Pour
Jouer:
Les joueurs placent leur mise
contre la maison en plaçant les jetons sur les numéros
imprimés de la table. Une fois que le montant total des
mises excède la mise minimale alors la bille est relâchée
dans la roue. Quand la bille s’arrête dans une des cases
alors les paris sont faits.
Le bouton "Spin" restera inactif
jusqu'à ce qu'une mise minimale soit placée sur la table.
Les Joueurs peuvent placer des paris additionnels, modifier
les paris placés ou changer les jetons de place. Le bouton "Re-Bet"
placera les mêmes paris que ceux effectués le tour
précédent. Une fois que les paris sont placés, les joueurs
doivent cliquer sur le bouton "Spin" afin de lancer le
cylindre et de faire tomber le bille. Après quelques
secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du
cylindre à mesure qu'il ralentit. Quand la bille
s'immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.
Le résultat de chaque tirage est
affiché sur le tableau à gauche de votre écran. Les
résultats les plus récents apparaissent en bas du tableau
Les paris perdus sont enlevés de la
table alors que les paris gagnants sont payés selon le
tableau suivant:
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Tableau des Paiements à la
Roulette |
| |
| Paris
Intérieurs |
Rapports |
| Plein (mise
placée sur un numéro) |
35:1 |
| A Cheval (Deux
Numéros) |
17:1 |
| Transversale
Pleine (trois numéros) |
11:1 |
| Triple ( trois
nombres) |
11:1 |
| En Carré
(quatre numéros) |
8:1 |
| Ligne du haut(
5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
8:1 |
| Sizain (six
numéros en deux colonnes transversales) |
5:1 |
| Paris
Extérieurs |
Rapports |
| 1ère, 2ième ou
3ième Colonne (12 numéros) |
2:1 |
| 1st, 2nd or
3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) |
2:1 |
| Red or Black
(Rouge ou Noir) |
1:1 |
| Odd ou Even
(Impaire ou Paire) |
1:1 |
| LowHalf/Manque
(de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) |
1:1 |
Paris
Intérieurs sont des mises placées à l'intérieur de la
grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent
de:
- Plein
— place une mise sur un seul numéro (comme 0, 4, 23 ou
35). Les gains pour ces mises rapportent 35 pour 1.
- A
Cheval — la mise est placée sur la ligne entre deux
numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la bille s'arrête
sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
-
Transversale Pleine — la mise est placée sur la
première ligne verticale de la grille des numéros et en
face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme
7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de
la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
- Triple
– place un pari sur 3 numéros qui se touchent. Les paris
Triple sont uniquement 0,1,2 ou 2,3,0. Si la bille tombe
dans une des cases concernant les numéros Triple, les
paris sont payés à 11 pour 1.
- En
Carré — la mise est placée à l'intersection de
quatre numéros (comme 19,20,22,23).Si la bille s'arrête
sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8
pour 1.
- Ligne
du haut — les quatres premiers numéros en haut de
la grille (0,1,2,3). Si la bille s'arrête dans la case
d'un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1.
Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à
l'intersection de la première ligne verticale de la grille
de numéros et de la ligne horizontale séparant le 0 des
1,2,3.
- Sizain
— est un groupe de six nombres dans deux colonnes
transversales (par exemple 28,29,30 et 31,32,33).Si la
bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros, le
rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sizain, la mise est
placée à l'intersection entre la première ligne verticale
de la grille des numéros et la ligne horizontale séparant
deux colonnes horizontales de trois numéros.
Paris
Extérieurs sont des mises placées à l'extérieur de la
grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent
de:
-
Colonnes — une colonne verticale de numéros dans la
grille (par exemple, 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36).
Vous placez votre mise en bas de la colonne et à
l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la colonne
sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une collone
n'inclus pas le 0.
-
Douzaines — soit la première, la deuxième ou la
troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement de 1 à
12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine
sort alors le rapport est de 2 pour 1.
-
Rouge/Noir — vous pariez que le numéro qui sortira
sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants sont payés
1 pour 1.
-
Pair/Impair — vous pariez que le numéro qui sortira
sera soit pair, soit imapir hormis pour 0. Les paris
gagnants sont payés 1 pour 1.
-
Manque/Passe — vous pariez que le numéro gagnant
est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans la
moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1
pour 1.
Par exemple, si vous aviez placé un
pari gagnant de 20$ sur un numéro plein (payé 35 pour 1),
vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois votre mise
(700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous
aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1
pour 1), vous auriez reçu le montant de votre mise initiale
soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au total.
Les joueurs ne peuvent pas miser
plus que le maximum autorisé. Les roulettes ont deux types
de limites : une pour les mises placées à l'intérieur et une
pour les mises placées à l'extérieur (voir le tableau
ci-dessous). Les limites de la tables et des mises sont
placées au centre de l'écran. Notez que vous pouvez miser le
maximum sur plus d'une seule mise.
|
Tableau des Types de Paris à la
Roulette |
| |
| Paris
Intérieurs |
| En Plein-
Nombre Simple |
| A Cheval (Deux
Numéros) |
| Transversale
Pleine (trois numéros) |
| En Carré
(quatre numéros) |
| Ligne du haut(
5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
| Sizain (six
numéros en deux colonnes transversales) |
| Paris
Extérieurs |
| 1ère, 2ième ou
3ième Colonne (12 numéros) |
| 1st, 2nd or
3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième Douzaine) |
| Red or Black
(Rouge ou Noir) |
| Odd ou Even
(Impaire ou Paire) |
| LowHalf/Manque
(de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) |
Les jetons placés sur la table
ci-dessous donnent un exemple pour chaque pari.
La règle
En Prison
La règle En Prison permet au joueur
de garder la moitié de sa mise quand le résultat est un Zéro
(Zéro vert) ou tenter un Tout ou Rien pour le prochain tour
de roulette.
- La règle est appliquée quand le
résultat du tirage est Zéro (zéro vert)
- Cette règle s'applique seulement
aux mises placées sur les chances simple (1 contre 1) :
- Rouge
- Noir
- Pair
- Impair
- Manque (1 - 18)
- Passe (19 - 36)
Pour chacune de ces mises, le
joueur peut choisir de :
-
Abandonner la moitié de la mise au croupier
immédiatement (et ainsi conserver l'autre moitié), ou
- Placer la mise totale
En Prison où elle
attendra le résultat du prochain tirage
- Le joueur peut Re-miser ou
ajouter de nouvelles mise sur le tapis quand les mises
sont placées En Prison.
- Les mises qui vont être placées
En Prison sont déplacées dans une zone spéciale pour ce
type de mise.
- Si le résultat suivant est autre
Zéro, les mises En Prison sont conservées pour le prochain
tirage. Si les nouvelles mises sont placées sur des
encarts chances simples pour ce tirage, le joueur peut
alors choisir de les abandonner ou de les ajouter sur ses
mises déjà placées En Prison.
- Le premier résultat d'un tirage
qui n'est pas un zéro conclura toutes les mises placées En
Prison. Les mises qui sont similaires au résultat du
tirage seront retournées au joueur. Celles qui ne le sont
pas seront rendues à la maison
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